《生化危机9》不支持Switch2鼠标模式!测试效果不佳
2470 2026-11-06 21:55
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。移动端为4,885亿韩元,现有11个项目正在开发中。
目前,


此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
同时,扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,
此外,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司将通过强化制作实力、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,其中PC端营收为3,539亿韩元,季度营收再创新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。区域化内容、今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为创意实验与技术创新提供强大支持,通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为玩家打造全新平台体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、
同时,打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。